Muito se fala sobre como o BF6 superou o COD esse ano porem nao se fala dos aspectos negativos que o BF6 tem, eu sempre fui BFplayer, sempre preferi jogar um bom mapa de conquista, com veiculos, explosoes e tudo aquilo que so se ve no BF, porem esse novo jogo esta extremamente quebrado. e parece que estao querendo muito agradar uma parcela de jogadores que so jogam em mapas grandes e gostam de veiculos, QUEREMOS MAPAS MENORES TRAGAM A LOCKER TRAGAM A METRO NINGUEM QUER JOGAR FIRESTORM MAIS UMA VEZ. Ping dos lobbys muito alto SBMM camuflado por uma linda cinematica de jogo de guerra (sim SBMM) Vc vai passar a maior parte do jogo usando apenas a mesma arma, infelizmente existe um grind absurdo de armas nesse jogo, elas vao do lvl 1 ao lvl 50 sendo extremamente demorado de masterizar cada uma delas Nao faz sentido pra mim vc terminar um lobby e o jogo desfazer ele para poder fazer o proximo lobby Vamos falar da movimentação. Diferente do COD o BF6 esta bem mais devagar e cadenciado, porem a comunidade nao entendeu o real conceito de movimentaçao devagar e cadenciada. A player base esta se acostumando a ficar parado nos cantos ou deitado em algum lugar que o deixe menos visivel, eu sinto que nao estou jogando um verdadeiro BF parece mais um R6 onde é proribido rushar e tentar fazer uma gameplay mais rapida. Sobre os veiculos, nao posso falar muito pq nao sou de jogar de carrinho, o pouco que joguei achei bem forte porem para destruir um veiculo é necessario muita teamplay coisa que vai ser raro Realmente um jogo feito para agradar uma certa parcela de jogadores, focado no casual e pra quem busca se divertir de forma rapida sem querer ser muito tryhard, jogue da maneira que achar melhor. Publicando a analise apos 3 dias de lançamento, com muita dor no coraçao e no BOLSO vou estar negativando essa analise, muito problemas ainda precisam ser resolvidos, nao vou listar todos, acho que a unica salvaçao desse jogo seria um belo e perfeito Modo Portal, o MM esta muito quebrado e estremamente chato. Espero que nao façam as mesmas cagadas que fizeram com o lançamente do BF2042... Vamos esperar a primeira season dia 28, ate la nao recomendo.
CS2 é, sem dúvida, uma evolução do CS:GO, mas para quem joga há anos e busca melhorar constantemente, ele é um misto de empolgação e frustração. A mudança para a engine Source 2 trouxe gráficos mais limpos, sons realistas e uma sensação de tiro mais impactante, mas também alterou a física e o “feeling” do jogo. A movimentação está mais solta e fluida, porém com uma inércia diferente, o que exige reaprender timing, strafes e controle de spray. O recoil parece mais imprevisível, e aquele domínio automático que tínhamos no GO agora precisa ser reconstruído. As smokes dinâmicas são um dos maiores acertos: reagem a tiros, granadas e ao ambiente, criando novas estratégias e exigindo leitura de jogo mais refinada. Porém, o sistema de subtick ainda gera inconsistências no registro de tiros, algo que desanima quando se perde um duelo que parecia ganho. A iluminação e o design dos mapas estão mais realistas, mas também alteram a forma como se enxerga o inimigo — às vezes o brilho e o contraste atrapalham mais do que ajudam. Jogando CS2, a sensação é de estar reaprendendo tudo o que já sabia, e isso é bom e ruim ao mesmo tempo. O jogo te tira da zona de conforto, faz você pensar, testar e errar de novo. Se o CS:GO era sobre precisão e disciplina, o CS2 é sobre adaptação e leitura. Ainda não é perfeito, mas tem alma, e cada atualização mostra que ele está evoluindo. Para quem não joga profissionalmente, mas quer entender o jogo em profundidade, o CS2 é uma nova escola — mais exigente, mais viva e mais imprevisível, mas com potencial para se tornar o melhor Counter-Strike de todos.